设计方法
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天生的偏见和倾向,赋予了我们共同的主题和形式的原型。
原理与设计应用
原型可以在神话的主题(例如死亡与重生}、文学作品中的角色(例如英雄与枭雄)和梦中的影像(例如眼睛与牙齿)里找到。人们普遍认为,这些是无意识的偏见和倾向的产物,已经随着人类的进化,深深“烙”在人们大脑里。既然这些天生的偏见和倾向属于无意识,我们就可以推断,经过漫长的演变,这些共同的原型会在人类的许多文化作品中出现。如果设计师能够找到和把握这些原型,将原型与设计相结合,就可以增加设计成功的概率。「
哈雷摩托车的设计,将产品设计和品牌塑造结合了“非法之徒”的原型,强调自由和道遥法外的另类精神。产品设计借助了特定外形和感情符号(例如黑色、铬黄色相间的摩托车会发出很大的声响),同时在市场营销时,强调与其精神相一致的骑士-身穿黑色皮衣的粗犷外形。相反,耐克(取自希腊胜利女神的名字)品牌结合了英雄的原型,通常会寻找一些英雄式的运动人物来做产品营销。迈克尔•乔丹、泰格 •伍兹和兰斯•阿姆斯特朗在秀出典型的英雄姿态时,也看到他们穿着耐克的产品。当然这也并不那么绝对,并不表示迈克尔•乔丹坐在哈雷摩托车上的广告,就对摩托车销售没有任何帮助,或者一群“非法之徒”的年轻人穿着耐克皮衣服的画面,就不能帮助耐克的销售。如果原型与设计不能完美结合,产品销售的成功率可能会降低。
在讲故事时,故事里的原型简直让人熟悉到不能再熟悉。例如,一个原型情节-英雄的旅程,可以总结如下:一个令人期待的英雄被征召加入一场冒险旅程,但这位英雄早就拒绝加入;在与精神导师交流以后,并同意接受征召;然后英雄经历种种考验,其中通常会出现导师被打败或杀死的情节;此时英雄必须克服各种困难,坚定信心对抗敌人;最后英雄获得胜利。这类原型主题已经被很多电影导演成功运用,比如乔治•鲁卡斯和乔治•米勒。在史蒂芬•斯皮尔伯格、约翰•布尔曼、弗朗西斯•卡波拉等人的作品和一些迪士尼卡通片中,这种原型使用相当明显。
一个设计必须全面考虑原型主题与形式,从产品形态、功能到名称和品牌建设。既然原型可以影响人们无意识的认知和根本的喜好。那么,当传统的沟通方式不能使用时(比如用语言沟通),原型语言就特别好用。值得注意的是,对特定原型的反应可能因不同文化而异,因此在应用之前,应该先针对目标人群进行测试。
实例与图解说明
以下图片是一个标识系统的设计图样,用来警告未来世代核废料处理场的存在。设计规格要求这些标志必须能经得起放射性危害的年限(一万年),清楚
警告人们不要靠近这个地区,并且假定未来文明对放射性危害毫无所知,或者说的不是今日的已知语言。这些设计聪明地利用以下原型主题与形式,解决了
看似不可能的规格要求:例如焦干的大地、蜿蜒的土木工程、利爪与荆棘。这些设计通过人类的情感与直觉,来警告未来人类放射性的危害。



