设计方法
阅读约 2 分钟
用户通过使用零件组合工具包,对产品或界面结构提出建议,为设计人员提供指导信息。
方法说明与应用
弹性建模是一种参与性设计方法。由设计人员或研究人员准备一系列预定的特征元素,参与者以此来设计软件界面、产品或者环境。工业设计师最熟悉的应该是维可牢模型-用布料、扣件系住按钮和控件等实物产品和零件,组合拆卸快速且容易,方式灵活。
交互设计师可以利用这种方法在纸上、卡片上,或者以电子形式预先定义界面元素,让用户按照自己的方式操作。这种方法能够帮助设计小组了解最受欢迎的界面和组合,并为他们提供灵感。弹性建模还可以应用于环境设计和空间规划-利用模型零件或景观、家具、建筑元素的纸质模型灵活组合装配。
通常,不需要明确规定弹性建模中各种组件的意义,要使参与者可以根据自己的理解运用这些组件,充分发挥它们的功能。参与者完成的组件结构可能代表现实也可能代表他们的理想。参与者通过制作和演示具体的产品形式或界面彼此交流。他们在构建产品的过程中和完成后都可以表达需求和愿望。设计人员在讨论的过程中可以询问具体的设计决定和预定的目标等问题。
为了分析产品,将弹性模型组合的产品收集起来或者拍照记录,并根据相似的特征、普遍的用户选择或者主题进行分类。参与者提供的信息可以为设计人员提供指导性灵感,而使用弹性建模产生的模型和布局也可以形象地转化成精致的设计组件。
如果已经确定了设计需要用的零件,但无法确定组合方式时,最适合运用弹性建模这种方法。它可以帮助我们有效地分析用户在完成任务的过程中更喜欢选择使用哪些交互元素或特征。尤其要关注能让参与者在使用过程中感到愉悦或快乐的那些元素,因为这些元素是能让你的产品更加具有竞争力的激励因素。
实例与图解说明
弹性建模在为参与者提供组件的同时,并不会明确规定组件的定义。这里提供的是一个背包的各个组成部件,由参与者按照自己喜欢的方式组合。设计人员可以利用模拟组件体现出的具体信息、重复草图和建模过程中的情境寻找指导性灵感,从而获得衍生的概念。



