平行原型

平行原型

设计方法

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同时探索多种设计方案,可以使设计小组不会过早局限于某一个设计方向。这样有利于改善设计的本质,获得更加有效的设计结果。

同时探索多种设计方案,可以使设计小组不会过早局限于某一个设计方向。这样有利于改善设计的本质,获得更加有效的设计结果。

同时探索多种设计方案,可以使设计小组不会过早局限于某一个设计方向。这样有利于改善设计的本质,获得更加有效的设计结果。

方法说明与应用

平行原型是一种在选择和完善一种具体设计方法之前同时考虑多种可能的设计方案的方法。如果在重复设计之前运用平行原型,可以使设计小组在设计空间内进行更多的试验和调查,发掘更多的可能性。平行原型还可以帮助设计人员避免局限于某一种设计方案,或者避免采用“爬山法”得到不如以前的结果,而这都就是反复设计方法一直以来受到批评的主要原因。

平行原型方法要求设计人员快速独立地设计一系列低保真原型,然后把原型提交给最终用户测试,或提交给专家进行启发性评估。这些设计评估不是为了挑选“最好”或“最喜爱”的设计,而是帮助设计人员认真反思和考虑人们如何看待设计中的各个元素,设计中的哪些方面实现了项目的预期目标。然后才能完善和综合以往设计中的最佳品质,提供素材设计出更优化的产品。在探索问题空间的潜在解决方案时,也能体现出平行原型的其他优点。平行原型的其他优点还有:

  • 鼓励发散思维。“平行原型方法可以产生多种设计方案。这种方法让设计师自由地进行探索,并从广泛的选择中获得反馈,而不是仅仅锁定或提炼最初的想法。

  • 把焦点从设计人员转秘到设计本身。“平行原型方法还是一个开放的平台提出并接受建设性的批评。当设计人员需要同时考虑多种设计方案时,他们很难确定选择哪一种。但如果反复运用平行原型方法,则可以帮助敏感的设计人员或者设计新手将焦点从自己转移到设计本身上来。

  • 促进团队合作并且建立默契。°运用平行原型方法的设计人员往往会将别人的理念综合或者改进后融入自己的设计之中。小组内部之间的概念共享能够促进团队建设,并且尽量减少团队成员之间的内部竞争。

如果设计小组在早期探索和概念生成阶段“卡在” 某一种设计方法时,就可以运用平行原型方法。这种方法使人们更加愿意参与评论,当事人也不会有太大的压力。设计管理人员和教育工作者会发现,设计平行原型得出的评论更加有效,而设计人员也不会过于担心。这样有利于创造一个探索和讨论发散性的设计思路的舒适环境。

实例与图解说明

要同时设计并测试多种设计方案,不要局限于某一种特定的设计方案,这样最终的设计更能体现所有设计方案的精华。在本页上方

的平行原型中,黄色标记的区域是参与者反应最好的部分,而这些部分都在最终的交互地图设计中得到了保留。

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